23 agosto 2008

representación

No muy visto en las imágenes de los juegos en tv, estas lámparas muestran el nivel de detalle del estadio olímpico en Beijing. Diseñadas junto al edificio por Herzog + de Meuron. Son mini-estadios, estos objetos.

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Los diamantes en esta imagen valen tanto, o menos, que sus reflejos. El objeto de percepción/deseo se transforma en la herramienta de manipulación visual. ¿Qué podríamos usar para llenar a la ciudad de reflejos?

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Detalle de una obra de David Claerbout. Casi… normal. Pero… son las aves, y también las personas (que les prestan tanta atención). Y es el claroscuro, que brinda esa atmósfera- surrealista.

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03 julio 2008

trans-espacio

Este ejemplo de Monika Sosnowska (2006) es representativo de la manera en que sus obras se incorporan en el espacio arquitectónico. Como si hubiera caído del cielo, y estuviera atorada ahí, como si hecha de papel (pero, en efecto, de acero pintado color crema). Este efecto podría aplicarse a la publicidad de nuestro proyecto (en escala menor), o para algún trans-espacio que exprese la ambivalencia entre estructura y efecto dinámico.

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12 junio 2008

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En esta impresión ‘Ultrachrome’ resalta el efecto potencial de un paisaje reducido. Espacio negativo, invertido. Buen efecto para publicar el eje.

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29 mayo 2008

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En esta obra de Lisa Sigal (2007), las ‘verticales’ con leve inclinación se confunden con líneas de perspectiva. Y la eliminación de rayas blancas (en la zona que se pega al muro), nos hacen pensar que debe tratarse de ‘transparencia’ (las rayas blancas las pensamos como ‘fondo blanco’; una vez eliminado, creemos que las rayas rojas deben estar ‘flotando’ a cierta distancia del muro). Estos son los trucos que deben anotarse para representar cosas en el eje-ZMG.

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Obra de Lee Bul. No sé qué sea, pero ha de ser bonito. Mira cómo brilla, y todos los estudios que fueron hechos para diseñarlo.

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Esta ‘Composición’, de Lee Bontecou (1965), manipula muy bien los trucos de perspectiva. 3d-en-2d. ¿Qué? Buen ejemplo de la manera de representar objetos y espacios en la realidad virtual.

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15 mayo 2008

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‘Pirámide Anaranjada’ (‘Pirámide de Naranjas’)— de Robert Peterson. El detalle está en el detalle. Noten que a los reflejos les falta totalmente el ‘ombliguito’ (son reflejos, avatares virtuales; igual que los angelitos, no tienen ombligo). De esto podríamos hablar durante horas. A veces, los reflejos borrosos difuminan/generalizan la realidad, pero no tanto, no de esta manera. Algo falso/virtual pasa aquí.

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24 abril 2008

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Esta obra, titulada ‘Nueva Destruccion’ (Dean Byington), crea ambigüedad entre mundo y creación, espacio y objeto, público y privado. Al mismo tiempo que el contexto está repleto de textura, la arquitectura se desvanece, al ser fragmentada por/entre sus diversos espacios. De cierta manera, precisamente por enfocarnos en los detalles, el significado se disuelve.

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De nuevo vemos el uso de reflejos, lo que causa una reinterpretación de los ejes ‘normales’ (Gestalt). La imagen se titula ‘En la Estacion del Metro’ (Shaun Gladwell).

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14 marzo 2008

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‘Paisajes Sistemáticos’, de Maya Lin. Estoy emocionado porque pronto (dentro de un par de semanas) tendré la oportunidad de ver esta y otras obras similares en el Museo de Arte Contemporáneo- San Diego. Es típico de lo que se está haciendo en el campo de la arquitectura, creando formas basadas en acumulación (de elementos o de recortes). Y es siempre interesante, como parte de representaciones multiplicadas (para ver otras notas similares, busquen la etiqueta: ‘multiplicado’).

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‘Documental Decorativo’, de Ernesto Oroza. A veces, algún elemento que acostumbramos ver solito, aparte, pero de vez en cuando se multiplica, creando su propia realidad virtual. Esta es una idea similar a la de los miles de objetos creándose nuevamente al juntarse, en escala mayor (de la nota de 3 septiembre-2007).

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Dokoupil, pinturas basadas en películas y televisión. Esta es una visión típica, ‘Big Brother’, ‘ochentera’, de la realidad virtual compuesta de sus miles de proyecciones simultaneas.

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03 septiembre 2007

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Representación, o 'publicidad', podría darse... Entre el mundo de la 'ilusión óptica' y la 'reducción abstracta':

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Esta imagen ofrece el concepto de 'la parte y el todo', que, bueno, es concepto fundamental de la creación, pero también aparece obvio en lo de los pixeles que conforman cualquier imagen digital (pero en este caso, los 'pixeles' son objectos en sí, que, agregados, crean una forma 'similar'; mucho recipientes en conjunto crean una forma casi igual, pero conceptualmente diferente: la de un 'platillo volador").

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Del pasado y el presente, visiones de un espacio hecho dinámico por la gráfica 'op':

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Otra idea de un mundo 'al revés' (no sé porqué estos siempre tienen que ser medio tradicionales, medio 'barrocos', pero, bueno, se presta a lo tradicional nuestro, en Guadalajara):

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De las ilusiones ópticas que tanto se prestan para representar un nuevo mundo digital:

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Más ambigüedad para el eje-ZMG, en estos trazos que podrían encangarse de representar 'espacios' y 'mapas' de la 'Guadalajara de Internet'.


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Esta escena es típica de una artista, y sus espacios, en un principio barrocos, pero ahora reflejados, y siempre con un satélite o nave espacial que flota ahí adentro, interrogando la solidez de escala, o de uso. Esto es lo que se ocupa en la Guadalajara virtual:

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10 mayo 2007

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¿Podría ser, el eje-ZMG, algo como las superficies más 'bellas', grafiteadas, destruidas ('re-tomadas')? Algo como estas imágenes de espacios de 'reflejo-belleza', de Rudolf Stingel:

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20 febrero 2007

representación

Estos iconos formaban parte de algun otro proyecto urbano-arquitectónico... Lo interesante es que nos permiten reducir un espacio (como el de la Plaza Liberación, o el Panteón de Belén, por ejemplo), enfatizando, tal vez, las cualidades 'activas' que se presentan dentro de esos espacios:

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Los diversos datos sobre la ciudad (texto, video, etc.), pueden formas parte de las formas físicas de este nuevo lugar (el eje-ZMG). Esto se vislumbra en la siguiente imagen, en la que hasta las formas organicas pueden expresarse 'textualmente':

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¿Cómo representar datos sobre Guadalajara, en una 'realidad virtual'? El documento que responde a esta pregunta, forma parte del archivo oficial del eje-ZMG:
www.eje-zmg.info/textos.html

Pero también se aceptan propuestas continuas, en este 'blog'. Esta imagen muestra la interesante manera de representar y catalogar, ya en el siglo anterior (también nos recuerda sobre nuestra ciudad 'iluminada', con sus avenidas y cementerios, a principios de 1800):

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