03 julio 2008

trans-espacio

Comedor de ‘Blue Frog’ (Bombay- India; diseñado por el grupo ‘Serie’). Buen ejemplo del diseño topológico, y del espacio que surge de las formas y posiciones de sus elementos contenidos. De la misma manera, en el eje-ZMG pueden surgir nuevas ‘topografías’ que nazcan de los elementos urbanos existentes (en vez de ‘al revés’, donde la matriz ‘hispánica’ controla la posición y creación de los diversos elementos-- edificios, esquinas, cruces de calles, y artefactos relacionados).

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12 junio 2008

trans-espacio

El museo de arte de Akron (de Coop Himmelb(l)au), se parece a lo que iban a hacer en el Centro Cultural JVC de Guadalajara. Así es la realidad: todo un reciclaje de multiplicidades.

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14 marzo 2008

representación

‘Paisajes Sistemáticos’, de Maya Lin. Estoy emocionado porque pronto (dentro de un par de semanas) tendré la oportunidad de ver esta y otras obras similares en el Museo de Arte Contemporáneo- San Diego. Es típico de lo que se está haciendo en el campo de la arquitectura, creando formas basadas en acumulación (de elementos o de recortes). Y es siempre interesante, como parte de representaciones multiplicadas (para ver otras notas similares, busquen la etiqueta: ‘multiplicado’).

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representación

‘Documental Decorativo’, de Ernesto Oroza. A veces, algún elemento que acostumbramos ver solito, aparte, pero de vez en cuando se multiplica, creando su propia realidad virtual. Esta es una idea similar a la de los miles de objetos creándose nuevamente al juntarse, en escala mayor (de la nota de 3 septiembre-2007).

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13 marzo 2008

trans-espacio

‘Sin título (Mylar)’, de Tara Donovan— “Configuraciones de aros metalicos recubren las paredes, esparciendose como escarcha que refleja la luz del medio ambiente." (Sculpture, marzo 2008). Y de esta misma manera, las cosas virtuales podrían inmiscuirse dentro de la realidad física. Normalmente, las cosas que se multiplican las denomino 'representaciones', porque sirven más para publicidad que para cosas virtuales en sí, pero esta la veo definitivamente como algo que podrí a 'entrar', desde el mundo virtual, hacia la realidad física.

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